>>No.11769491
普通情况下,非战斗状态的时候一般是采取自由发言的状态,面团的话很好理清楚顺序因为每次只会有一位玩家说话。有些时候不是每一名玩家在任何时候都会想进行任何动作还有扮演,所以采取自由发言会让游戏推进的更加顺利。当一名玩家提出自己要做一个耗费时间挺长的动作,可以同时询问别的玩家在这一段时间内没有没要做的事情,根据结果采取时间快进或者让那个在做长耗时动作的玩家暂时挂机。
如果有很注重时间的场合(一个遭遇里面有一根燃烧的蜡烛,如果蜡烛熄灭陷阱触发),这个时候可以按照战斗状态让蜡烛以及玩家投先攻,然后按照这个先攻顺序以及一个回合的时间来推进。不过归根结底这也只是个人的建议,实际情况由dm来裁判的。
PF在非战斗情况下的确是以回合来计算时间流逝的,所以不要担心你采取让pc逐个发言以及扮演或者自由扮演,毕竟在大多数状况下时间是一个比较模糊的概念,所以两种都是正确且可行的。